【scratch少儿趣味编程第十课】打猫头

今天我们来学习一个很重要的知识点--数据链表。大家先看下编程游戏《打猫头》的效果吧!


点击右上角小绿旗游戏开始,小猫的头会在这个5*4的小洞洞地图上每隔0.8秒随机移动一个位置,当鼠标点击中小猫的头,则得1分;如果鼠标没有点击中小猫,而是点击了屏幕,则失1分。
【scratch少儿趣味编程第十课】打猫头-少儿编程网
这是编程游戏《打猫头》的背景和角色。大家一定很好奇,为什么猫头只出现在这张背景图的洞口处,奥秘就是数据链表,大家看上图左右两侧的数据框。
【scratch少儿趣味编程第十课】打猫头-少儿编程网
原来在数据模块处,除了可以新建变量,还可以新建链表,大家看编程区模块的颜色就可以区分出来。
结合上图x轴5个坐标点和y轴4个坐标点,再看下程序中x坐标为x轴中任意项和y坐标为y轴中的任意项,大家是不是就明白了小猫只出现在这20个点的原因了。


当然,大家也可以尝试做个《打地鼠》的编程游戏,方法类似《打猫头》,一定要用上数据链表这个知识点哦!

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