【scratch少儿趣味编程第十课】打猫头

今天我们来学习一个很重要的知识点--数据链表。大家先看下编程游戏《打猫头》的效果吧!


点击右上角小绿旗游戏开始,小猫的头会在这个5*4的小洞洞地图上每隔0.8秒随机移动一个位置,当鼠标点击中小猫的头,则得1分;如果鼠标没有点击中小猫,而是点击了屏幕,则失1分。
【scratch少儿趣味编程第十课】打猫头-少儿编程网
这是编程游戏《打猫头》的背景和角色。大家一定很好奇,为什么猫头只出现在这张背景图的洞口处,奥秘就是数据链表,大家看上图左右两侧的数据框。
【scratch少儿趣味编程第十课】打猫头-少儿编程网
原来在数据模块处,除了可以新建变量,还可以新建链表,大家看编程区模块的颜色就可以区分出来。
结合上图x轴5个坐标点和y轴4个坐标点,再看下程序中x坐标为x轴中任意项和y坐标为y轴中的任意项,大家是不是就明白了小猫只出现在这20个点的原因了。


当然,大家也可以尝试做个《打地鼠》的编程游戏,方法类似《打猫头》,一定要用上数据链表这个知识点哦!

*文章为作者独立观点,不代表少儿编程网立场
发表评论

坐等沙发
相关文章
适合孩子学编程的教育游戏APP有哪些?
适合孩子学编程的教育游戏APP有哪些?
为什么大多数学编程的孩子表达能力高于同龄人?
为什么大多数学编程的孩子表达能力高于…
编程少年丨崔少天:幼儿园里学编程的6岁男孩
编程少年丨崔少天:幼儿园里学编程的6岁…
如果孩子系统学完Scratch、Python、NOIP,编程能力可以达到什么水平?
如果孩子系统学完Scratch、Python、NOIP…
编程少年丨夏启航:10岁男孩的“慢”哲学
编程少年丨夏启航:10岁男孩的“慢”哲学
编程少年丨林于森:一个7岁男孩的编程奇缘
编程少年丨林于森:一个7岁男孩的编程奇缘
学生都说我是编程界的“吴彦祖”