一张图读懂全球少儿编程项目

若想了解少儿编程项目,首先可明确一下少儿编程的定义:少儿编程一般指针对18岁以下的孩子所设计的编程学习类产品,若按照软硬件来分的话,可分为:

编程学习软件有编程游戏和可视化编程工具;

编程学习硬件则有针对幼儿的编程玩具,针对青少年的机器人编程和树莓派编程电脑。

硬件组装与编程:将虚拟的编程和真实世界联系起来,最具代表性的是乐高机器人。通过硬件组装以及传感器控制,不仅可以在虚拟世界运行程序,还能控制现实世界的机器人动起来。

根据树莓派的编程电脑:根据树莓派的编程电脑,都会先让孩子们经过拼装了解电脑的硬件常识,翻开“电脑”这个黑匣子之后,孩子们就能够在自己拼装的电脑上学习编程了。

一张图读懂全球少儿编程项目-少儿编程网

硬件拼装与编程:将虚拟的编程和实在国际联系起来,最具代表性的是乐高机器人。经过硬件拼装以及传感器操控,不仅能够在虚拟国际运行程序,还能操控现实国际的机器人动起来。

根据树莓派的编程电脑:根据树莓派的编程电脑,都会先让孩子们经过拼装了解电脑的硬件常识,翻开“电脑”这个黑匣子之后,孩子们就能够在自己拼装的电脑上学习编程了。

编程玩具:针对0-9岁儿童,编程学习和玩具紧密结合。比方编程玩具Primo Toys或者奇幻工房的机器人,这些玩具耳濡目染地让小朋友从小就了解编程思维。

编程游戏:允许小朋友经过编程言语来操控游戏中的主角,在此过程中学习编程的根本思维形式以及简略的编程言语。这些游戏有的是针对学龄前儿童的卡通游戏,也有适合青少年的格斗类游戏。微软则根据抢手游戏Minecraft制作了相对应的教育版。

可视化编程:经过预设的模块,让学生们能够发明一个简略的动画或者游戏。这一类产品的特色在于不使用编程言语,而是用现已设定好的模块,重点在于学习编程思维和发明最后的著作。

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