为纪念少儿编程50周年,谷歌把首页换成了编程游戏

谷歌首页的标志常常会为了庆祝、纪念重要的人物或事件做一些临时性的变更,这就是谷歌涂鸦。今天谷歌又卖萌了,把标志变成一个兔子吃萝卜的游戏。这是为庆祝少儿编程语言推出50周年,在Google Blockly团队和MIT Scratch研究人员帮助下,谷歌设计了这个涂鸦。涂鸦使用Scratch特有的拖放拼图编码语言,旨在为所有年龄段人员提供编程教育。

为纪念少儿编程50周年,谷歌把首页换成了编程游戏-少儿编程网

今天打开网页版Google首页,你有没有发现,有一个小白兔吃红萝卜的小游戏可以玩?游戏方法很简单,小白兔需要吃掉在方块上所有的红萝卜,但路线得靠「程序编码方块」来规划,有前进、左转、右转及多次执行四种方块,总共有6个关卡,虽然看似简单,但有时又会不小心把路走错。在这个游戏中,你可以将前进和转动的图标移到标志上面,让兔子吃到萝卜。

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你还可以将循环模块拖进游戏中,就像这样:

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其实这是Google为庆祝Kids Coding(少儿编程)创立50周年推出的小彩蛋,让小朋友透过排列组合,使小白兔用最短的路程吃掉所有的红萝卜,体验「程序编码」过程,从而培养运算思维,在黑色星期一上班快睡着你,也可以动动脑玩一玩,让自己清醒一点。

此次的谷歌涂鸦除了谷歌团队之外,还有来自MIT Scratch团队的研究者参与。Scratch的传媒总监说,今天的谷歌涂鸦就是基于Scratch而设计的,就像兔子吃萝卜的游戏一样,在Scratch中,孩子也可以拖拽Scratch中的代码块来编辑程序,利用编程制作互动故事、游戏和动画。

Scratch公司通信总监Champika Fernando在一份宣告中表示:“我们相信所有的孩子都应该有机会用我们的技术发展他们的信心。本周,世界各地数以百万计的人将会有自己的第一次编程经验,我希望人们会发现这个涂鸦非常有趣,并且会鼓励他们走得更远。

在中国,Scratch也进入了广大的中小学,通过Scratch,许多孩子第一次接触到编程。学生利用Scratch设计游戏、故事,甚至用它来控制机器人。

五十年前,计算机教育的先驱西摩尔·派普特设计了第一款少儿编程语言Logo。当时,人们质疑派普特,认为让儿童学习编程是不实际的。时间证明派普特是对的。五十年后,编程教育已经成为基础教育的重要组成部分。

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为了纪念少儿编程的问世,并促进计算机科学教育的发展,美国将十二月的第一周定为计算机科学教育周,这一周最大的活动就是编程一小时(The Hour of Code)。这个活动风靡全世界,自2013年以来,已经有数以亿计的学生参与了编程一小时。

 

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