【scratch游戏制作案例及教程】弹跳球改编版

相信大家一定玩过弹球游戏吧,之前我们就做过一个这样的小游戏《【scratch游戏制作案例及教程】弹跳球》,今天的小游戏—疯狂的小球,就是根据弹球改编而来的,更加有趣和具有挑战性;下面一起来制作吧!
【scratch游戏制作案例及教程】弹跳球改编版-少儿编程网
手残党的我最多也就打出4个了,可是过关是5个啊! 嘤嘤嘤~o(╥﹏╥)o

你们接住小球的个数一定比我多,快来挑战我把~

第一步:创建角色和背景

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角色

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背景

第二步:移动的球板

为了使球板能够随时移动到自己想要的水平位置,运用的知识是跟随鼠标移动,可是只能在水平方向移动改变的是哪个坐标呢?没错,就是X坐标了,所以这里球板的X坐标就要随时改变成鼠标的X坐标了

【scratch游戏制作案例及教程】弹跳球改编版-少儿编程网
第三步:球球动起来

玩过类似游戏的朋友一定非常清楚球的运动了,是在我们的屏幕中沿直线运动,直到碰到边缘便改方向继续运动

【scratch游戏制作案例及教程】弹跳球改编版-少儿编程网
可是我们会发现球球的运动一直是左右运动的,并没有到处乱飞呀~

这里就要给球球一个初始方向

【scratch游戏制作案例及教程】弹跳球改编版-少儿编程网
第四步:接球

如果球板碰到球球,那么就让球球向上运动,那么向上运动该怎么用脚本写出来呢?

提示:方向

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第五步:出现更多球球

为了增加游戏的难度以及趣味性,我们可以在随机的时间中增加更多的球球;这里我们运用到了一个常用的模块——克隆;

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每等待5秒,便克隆一个球球,让其运动起来,所以运动的球球就是克隆体了

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第六步:统计球球个数

新建球球总数变量,每出现一个克隆体,便增加1

注意:不要忘记球球总数的初始化哦~

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第七步:游戏结束

可以看出,一旦球球落地,那么游戏就停止了,所以我们在背景下面画了一条红色的危险区,一旦球球碰到危险区,游戏结束

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做完本次的小游戏,大家有没有觉得非常简单呢,玩起来可不简单呢~

快来挑战一下吧,比比看谁接的球球最准,最多~( ̄▽ ̄)/

*文章为作者独立观点,不代表少儿编程网立场
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2 条评论
  • 椅子 bolo 

    同求脚本全图

  • 沙发 孙朝阳 

    能不能发一个脚本面板的全图

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