【scratch游戏制作案例及教程】连连看(动物连萌)

今天给大家带来的小游戏是特别常见也非常好玩的游戏——动物连萌
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没错,这么一款萌萌哒的游戏其实就是连连看^_^但千万不要小瞧它,制作起来还有点点困难呢!建议大家一边看教程,一边自己动手操作

第一步:创建角色和背景

可以从背景库/角色库中选取一个合适的背景和角色,并为角色添加4个新造型

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第二步:制作自动排列的正方形

正方形的原理就是横竖重复执行相同的次数,这里我们要做一个边长为6的正方形,左右上下之间的坐标都相差50(可根据你的实际情况调整间隔),我们只需要重复执行6(列数)次克隆,让角色X坐标每增加50克隆一次,就可以排列成1行了,要想排列成6行,当然是要重复执行6(行数)次,让角色的Y坐标增加-50;

简单的理解就是:先将角色移到左上角(不然空间不够),然后克隆角色(此时角色和克隆体是重叠的),再将角色右移50(就是把角色和克隆体分开排列),重复执行6次就形成了一行(此时一行有7个,角色位于最右边);接着将角色移至第一个的下面开始下一行的克隆(也就是将X坐标减300,Y坐标减50),再重复执行六次就形成了6行6列的正方形。但是你会发现,第七行还多出了一个,没错,我们复制了6乘以6共36个克隆体,但是还多出了角色本身,因此需要将角色隐藏(可以在外观模块下选择隐藏积木块),程序如下图所示:(最下面还有个紫色的“隐藏”积木块没截出来)

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这一步完成之后,还是有个问题:克隆体都是一模一样的,因此,我们还需要随机显示克隆造型

第三步:记录每个克隆的编号和序号

新建三个变量“序号”、“我的造型”、“我的编号”,每克隆一次序号增加1,并将角色的编号设定为此时的序号;并将造型设定为随机显示。

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随机显示克隆体造型

第四步:比较点击的角色的编号和序号
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第五步:利用链表记录点击动物的X、Y坐标

我们运用到的知识是链表,大家可能不太熟悉这个模块,容易和变量混淆;

变量是变量,链表是链表,这是两个概念完全不同的东西;

变量就是一个可以变动的量,通过增加、设定,并且可以显示、隐藏,可以用来做分数等等;

链表夸张的说就是一个表格;
“将[ ]加入链表”=将一样你所编辑的东西加入目前链表的最后一项
“删除链表的第[ ]项”=删除当前链表中的第[ ]项,清空选定项

这里我们将点击的两个动物的X、坐标利用链表记录下来

首先新建链表,这时链表里面还都是空的

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然后当角色被点击时,将点击的角色X、Y坐标添加到链表中
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第六步:判断点击的两个角色中X坐标或者Y坐标是否相等

我们将点击的两个角色的X、Y坐标进行判断,如果X坐标或者Y坐标相同,那么便可以消除,如果不同,那么便无变化

这里用到的知识是链表中的查询

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第七步:广播清除

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第八步:增加倒计时

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我们的游戏就完成,大家可以将正方形的边长改长一点,这样出现的动物数量就会变多,增加游戏的趣味性~

有什么想法和建议大家可以在下方留言评论,一起来探讨哦

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7 条评论
  • 板凳 scratch 

    我的编号是干啥用的?

  • 椅子 111111111111111 

    怎样才能记录前一次点击时角色的造型和编号呢?

  • 沙发 痴迷于scratch的小学生 

    上一编号和上一造型是干什么用的呀?

    • 儿童编程
      儿童编程 

      图片里有说明哦:判断第一个角色和第二个角色的造型是否相同,并且不能是同一个编号

      • 痴迷于scratch的小学生 

        是被玩家选择的两个克隆体编号和造型吗?

        • 儿童编程
          儿童编程 

          是的…

          • 痴迷于scratch的小学生 

            编号要怎么控制呀?是用坐标来编号,还是用1,2来表示它们有没有被选择?谢谢。

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