今天给大家带来的小游戏是特别常见也非常好玩的游戏——动物连萌
没错,这么一款萌萌哒的游戏其实就是连连看^_^但千万不要小瞧它,制作起来还有点点困难呢!建议大家一边看教程,一边自己动手操作
第一步:创建角色和背景
可以从背景库/角色库中选取一个合适的背景和角色,并为角色添加4个新造型
第二步:制作自动排列的正方形
正方形的原理就是横竖重复执行相同的次数,这里我们要做一个边长为6的正方形,左右上下之间的坐标都相差50(可根据你的实际情况调整间隔),我们只需要重复执行6(列数)次克隆,让角色X坐标每增加50克隆一次,就可以排列成1行了,要想排列成6行,当然是要重复执行6(行数)次,让角色的Y坐标增加-50;
简单的理解就是:先将角色移到左上角(不然空间不够),然后克隆角色(此时角色和克隆体是重叠的),再将角色右移50(就是把角色和克隆体分开排列),重复执行6次就形成了一行(此时一行有7个,角色位于最右边);接着将角色移至第一个的下面开始下一行的克隆(也就是将X坐标减300,Y坐标减50),再重复执行六次就形成了6行6列的正方形。但是你会发现,第七行还多出了一个,没错,我们复制了6乘以6共36个克隆体,但是还多出了角色本身,因此需要将角色隐藏(可以在外观模块下选择隐藏积木块),程序如下图所示:(最下面还有个紫色的“隐藏”积木块没截出来)
这一步完成之后,还是有个问题:克隆体都是一模一样的,因此,我们还需要随机显示克隆造型
第三步:记录每个克隆的编号和序号
新建三个变量“序号”、“我的造型”、“我的编号”,每克隆一次序号增加1,并将角色的编号设定为此时的序号;并将造型设定为随机显示。
随机显示克隆体造型
第四步:比较点击的角色的编号和序号
第五步:利用链表记录点击动物的X、Y坐标
我们运用到的知识是链表,大家可能不太熟悉这个模块,容易和变量混淆;
变量是变量,链表是链表,这是两个概念完全不同的东西;
变量就是一个可以变动的量,通过增加、设定,并且可以显示、隐藏,可以用来做分数等等;
链表夸张的说就是一个表格;
“将[ ]加入链表”=将一样你所编辑的东西加入目前链表的最后一项
“删除链表的第[ ]项”=删除当前链表中的第[ ]项,清空选定项
这里我们将点击的两个动物的X、坐标利用链表记录下来
首先新建链表,这时链表里面还都是空的
然后当角色被点击时,将点击的角色X、Y坐标添加到链表中
第六步:判断点击的两个角色中X坐标或者Y坐标是否相等
我们将点击的两个角色的X、Y坐标进行判断,如果X坐标或者Y坐标相同,那么便可以消除,如果不同,那么便无变化
这里用到的知识是链表中的查询
第七步:广播清除
第八步:增加倒计时
我们的游戏就完成,大家可以将正方形的边长改长一点,这样出现的动物数量就会变多,增加游戏的趣味性~
有什么想法和建议大家可以在下方留言评论,一起来探讨哦
脚本的对象是谁呢
是每一个角色么
这个随机更换角色造型,如何保证出现的一定是偶数个,否则会销不尽
1.这种效果不符合我们平时的连连看规则,相邻,相间(得上面有空隙才可以吧)
2.那个造型和编号不太懂,设为序号那个 ,应该是把对象当成是变量,储存数据0,1,2,3,4,5,6这些编号?
3.好乱啊,能不能用一些可视化图,把里面的逻辑思维表达清楚一些。
上一造型没有给它声明(设定)呀?
看不懂啊!
您好我是初学者,请问有没有完整的编程给看看呢,,
可以发源码嘛?邮箱:18516307097@163.com
我的编号是干啥用的?
怎样才能记录前一次点击时角色的造型和编号呢?
上一编号和上一造型是干什么用的呀?
图片里有说明哦:判断第一个角色和第二个角色的造型是否相同,并且不能是同一个编号
是被玩家选择的两个克隆体编号和造型吗?
是的…
编号要怎么控制呀?是用坐标来编号,还是用1,2来表示它们有没有被选择?谢谢。
可以给个完整的代码吗?
想要素材和源代码