【scratch游戏制作案例及教程】黄金矿工(挖宝藏)

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这一期给大家制作的游戏是一款非常经典并且古老的游戏——挖宝石

我们的游戏规则是:游戏开始,会出现一个左右运动的宝石夹,当夹子运动到一定的角度,按下空格键,宝石夹会穿过地面,当碰到宝石,将宝石夹出地面,若没有碰到宝石,会一直运动直到碰到边缘,最后回到初始位置;同时我们会建立两个变量,一个是倒计时,一个是宝石数量,在规定时间里,看大家能挖到多少个宝石!

现在我们开始游戏的制作吧~!

第一步:创建角色和背景
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第二步:制作矿工开场动画

相信大家都会制作类似的动画了,无疑就是将矿工从一个位置移动到另外一个位置,不要忘记让矿工耍完酷,要广播开始挖宝石哟~

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第三步:建立倒计时和宝石数量

在数据的脚本里面新建变量——倒计时、宝石数量,首先我将倒计时设置为10秒,每等待1秒,便让时间减少1秒,如果倒计时为0,那么让矿工说出我们一共挖到的宝石数量,最后结束游戏;
不要忘记我们一直强调的初始化哦~

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第四步:制作左右摇摆的宝石夹

当接收到开始挖宝石的消息后,宝石夹就要开始左右运动了,那么怎样让它一直左右运动呢?这里我们用到了旋转,首先面向左边开始运动,然后向右运动180°,再向左运动180°,最后一直重复此过程就行啦;

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第五步:制作宝石夹的运动轨迹

这里我们运用到了画笔的脚本,当按下空格键后,落笔,重复执行将Y坐标移动10步,直到碰到宝石,改变为土壤的颜色,将Y坐标移动-5步,这样就达到了一个缓慢上升的效果了,同时广播成功啦,这时切换到宝石的脚本;同理,碰到边缘,但并没有碰到宝石,也给宝石夹一个回来的过程,下面的代码和碰到宝石回来的过程是一样,唯一不同的便是没有广播成功啦;

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第六步:制作宝石的运动轨迹

当宝石接收到成功的消息后,移动到宝石夹的位置,如果夹出地面便隐藏,同时将宝石数量增加1;当接收到挖宝石的广播后,便让宝石随机出现在黄色区域的土壤里;

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好啦~我们的游戏已经做好了,大家比比看,谁抓到的宝石最多~

有兴趣的朋友还可以增加其他的宝藏或者增加障碍物,比如石头等等,让我们的游戏更加生动有趣哦~另外,有什么想法和建议可以评论留言,大家一起来探讨哟!

*文章为作者独立观点,不代表少儿编程网立场
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3 条评论
  • 板凳 name 

    可以发代码不?邮箱:18516307097@163.com

  • 椅子 name 

    代码可以发嘛

  • 沙发 Rey 

    我要完整的代码

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