【scratch游戏制作案例及教程】掷色子

【scratch游戏制作案例及教程】掷色子-少儿编程网

这是一个非常简单的小游戏(作品链接: https://pan.baidu.com/s/1dEOeScL 密码: dufp),当按下开始按钮的时候,游戏随机显示色子的点数,当点数确定不变后,游戏中的卡通人物说出两个色子点数的和。

在这个小游戏中,舞台背景上一共有三个角色,分别是卡通人物,两个色子。每个色子都有6个造型,分别1到6个点。当开始按钮被点击后,两个色子在6个造型中随机进行切换,最后确定造型。

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在这个小游戏中,我们主要学习的知识点是“变量”,通过变量来控制色子角色的最后造型。

我们在卡通人物的脚本中编写如下脚本。

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首先我们新建两个变量,分别是色子1和色子2。然后将色子1和色子2的变量设定为1到6之间的随机的一个数。在这里我们可以引导孩子理解“随机”这个比较抽象的词语的意思。当变量确定后,我们通过广播事件这个积木块广播一条消息“掷色子。

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当两个色子角色接收到广播掷色子的消息后,将造型在1到6随机切换20次,这个过程主要是模拟掷色子的过程,最后将色子的造型切换到变量中的数值。这个时候色子所显示的造型中的点数等于变量的值,舞台上的色子造型不再发生变化。接下来我们要计算出两个色子的点数之和。
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我们要进行一个加法运算,因为这个时候色子的点数等于相应的变量值,我们只要把两个变量相加,就能得到色子的点数和。然后通过外观程序块中的说积木块将结果说出来并显示2秒,游戏结束。

这虽然是一个简单的小游戏,但是可以激发孩子的学习兴趣,了解”变量“,”随机事件“等比较抽象的概念。提高孩子独立思考,自己动手动脑解决问题的能力,让孩子真正成为学习的主人!

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